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게임기획
  • 심화 · 숙련자
  • 총 1 일

[게임기획 심화] Unity로 완성하는 나만의 게임, 실전 기획 & 제작 클래스

기획만 해봤다면, 이제는 직접 만들어볼 차례!
실전 게임 제작 경험 키우기

#게임기획 #FPS #Unity #C#프로그래밍 #심화게임
교육시간
[총 8시간]
09:00 ~ 12:00 (3시간)
13:00 ~ 18:00 (5시간)
노트북 지참 권장
교육일정
2025.11.01 ~ 2025.11.01
강의장소
전북콘텐츠진흥원 (전주시 덕진구 만성북로 21-26)

콘텐츠영역

강의 소개

아이디어를 플레이 가능한 게임으로! Unity 기반 실무 심화 클래스

기획을 넘어서, 이제는 직접 만드는 경험이 필요하다면?
게임 산업의 구조와 기획자의 역할 이해를 바탕으로 실제 게임을 Unity로 구현하는 심화형 실습 과정입니다.
FPS 장르의 게임을 직접 설계하고 제작하며 게임 오브젝트 배치, 레벨 구성, 인터랙션 구현, UI 적용 등 기획자의 구상이 어떻게 구현되는지 전 과정을 경험합니다.

코딩에 대한 부담은 최소화하고 실전 경험은 극대화된 이 커리큘럼은 아이디어를 ‘완성된 게임’으로 발전시키는 실전형 수업으로
여러분을 기획자에서 한 단계 더 나아간 게임 메이커로 이끌어 줍니다.

지금, 나만의 게임을 완성해보세요!

※ 본 강의는 게임기획 실무 수업으로 개인 노트북 지참을 권장합니다.

강의 특징

Unity 엔진 기반 실습 교육
복잡한 코딩없이 사전에 구성된 패키지 기반으로 손쉽게 게임 설계/제작 가능

직접 만들고 직접 플레이하는 프로젝트형 수업
기획한 아이디어를 실제 게임으로 구현하고 스스로 테스트하며 완성해보는 구조로
학습 몰입도와 성취감을 동시에 경험
사용자 입장에서 설계하고 피드백하는 자기주도 학습
학습자가 만든 게임을 직접 플레이해보고 피드백하며,
사용자 경험(UX)에 대한 감각과 사고를 자연스럽게 형성

커리큘럼

[Chapter 01] Unity & C# 기초 환경 구축
  • 유니티 엔진 설치
    1. Unity3D 허브와 엔진 설치
    2. Unity3D 새 프로젝트 생성
    3. Unity3D 에디터 인터페이스 설명
    4. Unity3D 게임 오브젝트, 트랜스폼, 컴포넌트 개념정리
  • C# 프로그래밍 개요
    1. 비주얼 스튜디오 설치
    2. Unity 3D 스크립트 생성
    3. 스크립트 개요 및 로그 데이터 출력
    4. C# 프로그래밍 기초 (예약어, 식별자, 리터럴, 연산자, 구분자)에 대한 개요
[Chapter 02] C# 문법 완전 정복
  • C# 프로그래밍 실습
    1. C# 변수와 함수의 이해
    2. C# 자료형과 형변환
    3. C# 변수의 배열과 자료구조
    4. C# 연산자, 조건문, 분기문, 반복문 실습
[Chapter 03] FPS 제작 기초
  • 1인칭 FPS 게임 제작 실습
    1. 제작게임에 대한 간략한 개요 설명
    2. 크리에이터 키트 : FPS 패키지 다운로드
    3. 패키지 설치 및 구성 설명
[Chapter 04] 게임 오브젝트 제작과 조작
  • 에너미 객체 제작
    1. 에너미 객체 제작
    2. 에너미 객체 배치
    3. 에너미 객체 변수 조정
    4. 에너미 애니메이션 및 사운드 추가
    5. 프리팹 전환
[Chapter 05] 설계하고 배치하는 맵 디자인 첫걸음
  • 나만의 레벨 디자인하기
    1. 플레이어가 이동할 수 있는 복도 및 객실 추가
    2. 장애물 추가하기
    3. 자물쇠와 열쇠객체 추가하기
    4. 자기가 원하는 형태로 레벨 디자인하기
[Chapter 06] 무기 시스템 확장
  • 새로운 무기 만들기
    1. 기본 무기 외 새로운 무기 생성
    2. 새로운 무기 프리팹 조정
    3. 새로운 무기 적용
    4. 슬로우 모션 추가하기
[Chapter 07] 엔딩 연출로 완성도 높이기
  • 레벨 엔드포인트 만들기
    1. 레벨 엔드 포인트 객체 생성
    2. 트리거 추가
    3. 포스트 프로세싱(후처리 효과) 수정하기
[Chapter 08] 최종 점검과 배포 준비
  • 엔딩구성과 빌드
    1. 원하는 형태로 최종 수정하기
    2. 게임 빌드하기
    3. 질의응답 및 마무리

강사 소개

정찬구강사
개발자

소개

게임 기획 외길 20년 이상! 실무 노하우와 이론을 겸비한 기획 전문가
안녕하세요! 게임 산업의 심장부에서 20년 이상 뜨거운 열정으로 활약해 온 정찬구입니다.
저는 깊이 있는 이론과 독보적인 실무 경험을 겸비하여,
게임 개발의 모든 과정을 아우르는 통찰력을 여러분과 나눌 준비가 되어 있습니다.

현 직책

광운대학교 게임학과 박사과정
ㆍ광운대학교 게임학과 박사

주요 경력

게임인큐
ㆍ시스템, 컨텐츠, 스토리등 기획 전반 ㅇㅇㅇ
언오픈드
ㆍ 기획전반 시스템, 컨텐츠 외 다수
프렌즈게임즈
ㆍ 기획전반 시스템, 컨텐츠 외 다수
이노에이지
ㆍ 기획전반 시스템, 컨텐츠 외 다수
SBS게임아카데미
ㆍ 기획강의
LINE PLAY
ㆍ 시스템 / 컨텐츠 기획 전반 및 라이브 서비스
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ㆍ 시스템, 컨텐츠, 스토리등 기획 전반
나파스튜디오
ㆍ시스템, 컨텐츠, 스토리등 기획 전반
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ㆍ 시스템, 컨텐츠, 스토리등 기획 전반
한빛소프트
ㆍ시스템, 기획 및 컨텐츠 기획
CCR
ㆍ시스템, 기획 및 컨텐츠 기획